苍六哥说说
作为一个萌新 我第一个sp就是sp一目连 也六了也吃满技能了 站在一个萌新的角度说说使用感受吧
首先第一个 要不要满技能
一技能 是让自己获得伤害量相同的护盾 如果普攻打在护盾上又没破盾伤害是0
二技能不满 3回合才能冷却的被动盾 并不好用(参考日和坊的复活)
三技能不满 无法奶有盾的队友。见仁见智吧,我个人感觉盾比血槽长一倍,并不想破盾加血,除非有某无视护盾的XX
其次 要不要六
因为盾 伤害 治疗都是和攻击走的 5星几乎没有意义。所以必须要六
再次 属性怎么堆 御魂选什么
首先满爆是定了的。在满爆的基础上 至少要堆高 攻击或暴伤 其中一个。我选择的攻击 因为手头没有合格的爆伤套...
二四六的选择
开始我选择了攻攻暴 发现被套圈很严重 严重到 被动护盾就一下 然后就没有然后了
然后我用了 速攻暴 感觉还不错 。不过他的生命和防御都很低 并且护盾容易被鬼切克制 因此在有鬼切的时候并不太好用。
御魂 开始选择了 地藏 但是因为攻击比较多 地藏并没有太出色。然后选择了招财 但是感觉 招财的二件套如果换成暴击攻击啥的更厉害一些。 然后选择了针女 发现并没有太多的机会取打多段(套盾2火 +破盾3火 还需要至少两回合 并且盾没了也不会有多段)然后选择了轮入道 想着 可以 套盾破盾加血一回合搞定,结果发现要么触发了火不够 要么火够却不触发效果。 最后选了破势只是为了有机会偷鸡秒脆皮,并没有其他的想法。也许还有其他更好的御魂。
最后 合适的就业位置
真的没发现。对于这种 脆身板 高耗火 还费回合。被 封印或无视 天克的式神 。我作为一个萌新没法给他配一个特别合适的阵容。
倒是有一个地方特别合适 秘闻本。只管套盾好了 有火就有盾 有盾就死不了(除了反伤...) 除了费火不能自动 的缺点以外。能大大提高生存能力。我能说 雨女十的无限复活呱和荒川的石距 我都是拿sp连打过去的吗?
补充苍风一目连三技能的几个“有趣的”特效 一个是 第一段的全体AOE如果把敌人打到50%以下的血量附加一回合孤立。一个是消耗友方风遁造成多段的伤害会为打到的敌方非怪物式神(等于PVE无效)附加龙怒(技能额外消耗2点鬼火)两回合。第三个友方失去风遁会为自己拉条12%。
我们来一 一评论一下... 主要的观点还是 苍连费鬼火费回合导致的不太好用。
第一段的孤立达成的条件其实很苛刻。能打到50%的血 基本上可以杀了 不怎么需要孤立。尤其是过几个回合后说不定都直接秒人了。不过也许我段位较低 不知道还有其他什么情况。
第二个技能效果强大 但是 多段是随机的 你不能确定你一定控到你想控的式神。而且现在还暂时处在不知火的时代,普攻一轮也不是那么不可接受。而且由于需要先套盾再破盾 每两回合你只能随机控2-3个目标 或者每三回合控3-4个回合。这还是理想情况,需要对方的攻击打不破你的护盾...
第三个技能倒是挺好,不过 还是那句话,你每两回合 只能让 2-3个目标加速12% 每三回合。。。 会不会乱速啊?会不会太没效率了?
综上 苍风的技能其实还是挺强力的 就是浪费回合 浪费火。
再再补充一个有趣的小细节。苍风的技能是没有唯一效果的。如果队伍里双苍风 每个苍风都可以消耗在场的风遁。不过比较蛋疼的是 如果场上有一个30%以下的式神 也许两个苍风都会把被动交给他。为什么我要说也许呢 因为 这个被动是再每个行动结束时,所以经常是 直接干死而不是血皮,套盾 起死回生....
这里有个猜测如果一个快速的苍风负责套盾 慢速的苍风 负责破盾 会不会更有趣一些呢。不过我在某次斗技的观战中看到 两个苍风的阵容 被控到死。。。所以也许并不太合适实战。
看到评论有提过 试试爆伤薙魂
我就试了一下 可能时没有成型的薙魂,又因为他A生命D防御。当他挡了几刀被控制的时候,死的有点快...我还是按照满爆速攻暴 来搭的属性。待我凑一套纯生命的御魂看看 会不会做成一个纯辅助。
20190722凑了一套4k攻击 2W2生命 186速度 79%暴 的薙魂 普工盾2000+ 二技能盾 1W左右。打了一中午 效果不太好
第一 面对AOE十分无力 这个是正常情况 他套盾也不是给全体套。
第二 面对鬼切更无力了。即使速度够提前给高危目标套盾 但是只有1W 几乎于事无补 毕竟3W的辉夜也会被秒 你给1W5血的人加了1W也不够看的。
第三 失去了打化鲸队的能力 比 纯攻击套路少了至少一半多甚至3倍的盾量(正常时能达到生命的1.5倍以上1.5W*1.5 = 2.25w+)也就无法做到2回合连续套盾保持全队血量健康。
这套御魂远不如给ssr一目连或者老爷爷来的更好。所以生命薙魂可以不用考虑了。