逆水寒说说
单纯体验新游戏的话,当做单机玩到60级还是可行的,因为主线和支线做的还算不错。如果想长期入坑养老,那逆水寒就要让你失望了。因为逆水寒研发耗时5年,但内容却少的可怜,有的只是枯燥的日常和研发团队用来自嗨的所谓的“奇遇”。说一下日常吧,逆水寒为了平衡自己的经济体系,你的游戏币来源就只有做日常获取。然而这个游戏需要用到游戏币的地方太多了,学技能要钱,做任务要钱,切场景要钱,甚至是开装备箱子都要钱,如此设计,只是为了不让游戏币泛滥,却没有考虑到玩家的感受。所以开测两个礼拜,大家给逆水寒的评价是“全民打工平台”最后吹一下ff14吧,同样是一开始烂的要死的游戏,ff14却可以涅槃重生看一下吧,这就是国产网游制作人和日本ff14制作人吉田直树的认知差距
着是我玩的第一款点卡游戏,他颠覆了我对点卡游戏的认知,告辞
逆水寒变成了点卡收费的道具游戏;
大家之所以喜欢玩点卡游戏是因为游戏比较均衡,不会很容易被大佬压制。但是现在逆水寒有钱就是大佬
为了打压工作室一直在不停的改动,这也很影响真的在玩游戏的玩家。
还官方买金,官方全退(爱玩玩,不玩滚) 所以很多人都心凉了
这几年一直没什么好玩的游戏,好不容易等了了几年最期待的逆水寒,结果跟倩女幽魂的游戏机制基本一样。被嘲 高配版倩女幽魂,虽然都是网易的但是感觉很不用心了。感觉5年内国内不会在出好玩的网游了。现在快餐时代都是吸引玩家充钱。
凉了,很多人都弃游了,我感觉游戏搬砖是其次,主要是玩的开心就好,而这个各种副本都限制了人数,一个人根本不行,所以如果固定队有一两个A的话那这一队人也都会随着A了,如果有新人在老区建号那就只能一个人玩不会有人陪得,而他一个人能做的有限各种被限制也就随之A了,还有什么庄园玩法的技能等级与帮会绑定真心恶心