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玩城堡的说说,适合城堡的说说,哇好美的城堡的说说

来源:网络 发布时间:2019-11-08 点击:
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玩城堡的说说

关于城堡的说说

适合城堡的说说

哇好美的城堡的说说

  aramis朋友,你好。以下是卡夫卡的名作《城堡》的相关资料。 《城堡》具有鲜明的卡夫卡特色,小说主人翁K是一个名义上的土地测量员,应聘前往不知名的城堡工作。谁知堡内层层机构,没有人知道这项聘任,K遇上重重的阻挠,只好孤军奋战,和官僚权贵不懈地进行斗争,直到最后他始终没有进入城堡,也无法见到城堡最高当局。  布劳德从亡国的犹太人处境解读,认为这是一首惊人的悲剧叙事诗,写一个无家可归的陌生人,想要在他所选择的家乡扎根,却不成功。 打破传统小说形式的《审判》,同样没有清楚的时空定位,也无明显的结构和情节发展,有的只是周而复始的事件,莫名其妙被控的约瑟夫?K,渴望获得一个公正的审判。  K却始终见不到最高法官、进不了最高法庭,《审判》结束时有这样一段: 这最后一次工作的失败,应该由那个没给他留下所需力气的人来负。他的眼光注射著那栋俯临石旷的房子,最高层射出一线闪烁的光亮,窗扉突然打开,在遥远的高处,出现一个身子向前倾、手臂伸出的模糊人影。  那是谁?一个朋友?一个好人?一个同情者?一个援救者?是一个人吗?还是人类全体?还有救吗?是不是有利于他的证据出现了?当然是的。逻辑虽然无可动摇,却抵不住一个想要活命的人。那个他从未照过面的法官在哪里?那个他不得其门而入的最高法庭在哪里?他举起手,张开所有手指。   随后K荒谬地被杀身亡。在这两部长篇小说里,古老约伯的控诉异常明显。 然而,卡夫卡想表达的究竟是什么呢?难道只是无罪之人向至高上帝的控诉?事实上,卡夫卡从不认为人是无罪的,他经常藉著小说人物无爱的表现,定人有罪。  他说过:「我们全然活在罪恶的世界里,和特定的罪行无关。」卡夫卡肯定罪和原罪的存在,明白人类堕落后都活在罪的咒诅之下,这个主题几乎出现在他所有作品里。 藉著独树一帜的写作风格,铺张缺乏特定时空的场景,卡夫卡营造出人类脱离上帝之后的失序、失灵,他急于说明远离上帝之现象的感觉,凸显人类一旦离开了「那不可摧毁的」,生活就只会剩下荒谬与虚无,丧失生存的意义。    《审判》和《城堡》的主人翁,终生和官僚的「中间阶层」打交道,始终到不了最高层,中间层次无可救药的错综复杂,正是卡夫卡悲观绝望所在,是阻隔在人与上帝之间巨大的鸿沟,甚至使人失去看见上帝的可能。有人指出卡夫卡的小说是他所钟爱的齐克果哲学的艺术体现,应该也是指这样的存在困境。

美丽的城堡说说。

CC(Castle Clash)这个游戏是去年年底别人介绍给我玩的,一上手就停不下来了。有一点体会可以分享一下。我玩的是IOS美服的,与国内腾讯版的有些不同,虽然基本架构是一样的。以前也玩过国内的网络游戏,也疯狂地充过钱,后来就理智地跳坑了。原因也很简单,国内网络游戏太着急在短期内挣钱了,所以极度地鼓励玩家充钱,换取极品装备。新装备层出不穷,有了金色的就会有白金的,然后就是镶金的,各种颜色钻的。。。。子子孙孙无穷尽也。新服也是一个接一个地开,还非常无耻地使用托在游戏里勾引玩家比拼扔钱。。。完全把游戏设计和玩家感受抛在脑后。我玩的CC在这一点就很好的,虽然也要玩家充值,但金钱的作用很明显没有想象中的那么大。游戏更强调的是资源的积累和有效地利用,运气+策略均是成功的关键。另外,CC并不需要你和高级玩家去比拼,玩家所面对的基本上是和你战力水平差不多的对手,所以游戏的进度可以自己掌握,而不用拼死拼活地去搞技能弄英雄。用个比喻来说,你如果满足于幼儿园的游戏,你可以乐在其中。如果你想上升到小学、中学、甚至大学的游戏,那你需要点时间积累并在积累的过程中成长。如果你太急于成长,那你可以选择用钱来换时间和随着成长带来的新的资源。下面说说玩这个游戏的一个经验与教训,也许对其他玩家会有点帮助。我分成几个问题来说说吧。1、要不要充值?可以完全不充值就把这个游戏玩的很好,但要付出时间的代价。CC里可以通过各种任务和作战领取或者换取所有的资源:钻石、碎片、勋章、金币、魔水等等。只不过,每天的任务有限,所以可以拿到的资源也是有限的。我其实非常赞成FTP(Free to Play)玩家,因为这样的玩家一般更能体会游戏的乐趣,可以玩的时间更长。我所在的公会里有不少玩了一两年的玩家,级别已经很高了,但一分钱也没充。我也看到或者听到一些所谓的土豪,他们也都花了一些钱(当然不能和国内网游动辄几十万几百万软妹币就扔出去的真正的土豪比),但钱在这个游戏里所起的作用其实没有想象中那么大,最多也就是积累一些运气去抽个好英雄,刷个好技能,或者迅速升级建筑之类的。对于游戏中所需要的其它资源是无法直接兑换的,还是需要通过副本或者任务去拿去存的。我自己是在刚开始花了一些钱,但现在有了几个象样的英雄就没有特别的需求再充钱去做点什么了。2、要不要压战力?这个是最开始很多玩家听说的一种玩法。但在实际中,已经越来越不被认可了。我个人的观点是要分两面看。压战力的好处是玩起来比较轻松。所谓压战力就是先不管其它建筑而只升级英雄等级和技能,这样与其它平均升级的玩家来说,压战力的玩家就在英雄上占有很大的优势。因为CC在设定玩家对战的对手的时候基本是按照战力来匹配的,所以压战力的玩家会发现去掠夺的时候简直太轻松了,自然很有成就感。压战力的负面影响就是我上面所说的你只能在那么一个有限的范围内玩,想体会更多游戏的乐趣就会遇到瓶颈。一个是CC在设置任务奖励时会与玩家的战力相匹配,战力越高奖励越好,战力越低奖励越可怜。还一个是有不少任务是与战力水平相关联的,达不到那个战力水平就不会有那个任务。另外,CC在后期所有的升级都是相关联的,各种建筑的等级要求会逼着你不得不去补这个课,到时候会发现初期压战力在后期不得不再升起来。与此相反,现在还有一种玩法是拼命虚增战力。就是招募一堆英雄,迅速升级。这种策略与压战力的结果正好相反。负面作用就是玩起来非常痛苦,天天被其它玩家虐天天受欺负,想去打一下别人也是困难得很。好处是有了更多的资源和更好的任务奖励,成长会比较快一些。我个人的建议是玩家要看自己的实际情况决定如何选择。如果想比较轻松地玩,也耐得住性子,那你完全可以在初期压战力,一切都围绕着英雄升级展开,需要升级建筑和其它需求的时候再被动地去升级,或者有了一定基础的时候再去补课也是可以的。如果是个有很多时间可以沉浸(而不要沉迷)在这个游戏的乐趣里的玩家,可以想办法迅速提高战力,通过一些辅助的手段(比如公会里的高级玩家,或者付出一些金钱成本)可以在较短的时间里跳过初期成长的阶段而迅速成熟。我自己是选择第一种,虽然没有刻意地去压战力,但也绝不想去刻意地升战力。我是把CC当作一个养成游戏来看,看着自己手中的英雄和城堡一点点成长,也还是蛮有成就感的。3、初期怎么积累英雄?CC这个游戏的核心是英雄。基本上有了强力的英雄才可以谈别的。而选择英雄成为很多初级玩家的困惑。CC里的英雄分为绿色的、蓝色的、紫色的。而紫英也分为不同级别:碎片换的(俗称碎紫)、一般技能的、特别技能的、充值才有的、活动才有的。。。基本上来讲,绿英和蓝英只是在最开始没有英雄的情况下不得不用的,一旦有了紫英,所有的绿英和蓝英基本可以放那里等待将来发掘他们的新价值了。小土豪们在这个时候其实是可以有一点优势的。充一些钱可以直接用钻石去抽取新英雄,运气好的话,主力英雄都能抽到不少。如果真的愿意花些钱,我的建议是既然要花钱不如越早越好。在IGG有活动的时候充100-200美刀,然后闭着眼睛抽吧。至少也应该要有2-3个主力英雄而且技能不错的,然后就可以把所有的资源都用在他们身上。这样子不浪费时间也不浪费资源,到后期你会发现这样子是最有效率的。如果不愿意充值也没有任何问题。稍微花些时间积累点钻石(来源很多,每天可以领,也可以各种任务领),凑够2000-4000就去试试运气(要挑IGG有消耗活动的时候去抽,说不定还能有意外收获)。当然,这样抽来的英雄纯粹看人品。如果英雄很不错但技能不好那也没办法只能等将来再换技能,至少有个强力英雄可以开始练是很重要的。记住:FTP玩家不要浪费宝贵的钻石,在英雄不够的时候全部都去抽英雄是最好的选择。另外,任何绿色英雄和蓝色英雄都要尽量少花资源,一定要有足够的耐心等到紫色英雄出来练。碎片也最好不要去换任何碎英,因为碎片太宝贵了,换碎英实在浪费,不如留着去升级主力英雄技能。如果真的没英雄想去换的话,换个雷神吧,还算是比较经济实惠的。4、到底需要哪些英雄?相应地需要什么资源?CC里的英雄太多了,玩家很容易就晕掉了。其实,这也是CC游戏的一个魅力所在:没有绝对好的英雄(。。。但是有绝对烂的英雄),只有最适宜的英雄。在不同的阶段,做不同的任务你可能需要不同的英雄。不要想着一个英雄可以搞定一切。初期玩家更多的是全面发展,需要掠夺金币与魔水,需要地下城副本任务,需要怪物攻城任务,所以需要相对综合性能比较全面的英雄。我的建议是:小德(初级玩家最适宜的奶妈,在斜眼出来之前无可取代),亲王(吸血功能强大,擅长对付集团军),雷神(经济实惠,远程攻击),船长(自身就带充能,对于初级玩家来说就是神一样的英雄)。度过原始积累后,玩家开始发现金币和魔水不太难搞,勋章和碎片才是最要命的。下面分别来说说。勋章主要来源有:每日任务、地下城副本、竞技场、远征任务。前两个属于比较稳定不用太费力气的,但回报也不是很高。远征任务相对来说要难一些,但回报很丰厚。-- 每日任务现在可以每天做3次了(完成以后7个小时刷新)。任务可以得到很多资源,包括经验书之类的。经验书一般不要吃,可以卖掉换勋章。每天三次任务,那是相当不少的积累哦。-- 地下城副本可以比较迅速地通过普通关,进入到精英关。不要太纠结于一般关的三火,而一定要把最后一关搞定三火,这样就可以用sweep功能刷了。有时间就试试,如果差距太大就等等,如果觉得可能性大就多试两次。千万不要太勉强,浪费了sweep的机会。地下城的英雄与平时掠夺使用的英雄特性是一样的。首推的英雄是亲王、老头(圣诞老人)。-- 竞技场基本上就是稳定地送勋章的。记住一点,初级玩家不要放什么防守英雄在上面,因为最差你也有50勋章可以拿。但如果你能打赢对手,一次就是40勋章。所以排名靠后对于初级玩家来说意味着更多赢的机会。随便放个绿英在防守阵容就行了。进攻的方式看玩家英雄的强力程度,如果很厉害就放在中间和对手硬拼,如果弱一点就放在最上线也可以投机取巧说不定能赢。竞技场的英雄讲究的是强力输出,同时动作快能晕对手是最佳的。最适用的英雄:船长、精灵王、雷神、魅魔-- 远征随着战力的提升,玩家会发现回报越丰厚。一定要想办法打满10局。一个技巧就是:尽量不要在前期死英雄,尤其是主力英雄。如果发现快不行了,就赶快终止。如果你没打够50%就可以重新再试。如果你打够了50%,就可以进行到下一关。为了预防英雄不小心死掉,可以换上复活的铭牌,这样你还有机会重新来过。初级玩家在远征时需要的英雄类型以远程攻击为佳,因为你会发现面对的对手越来越强,面对面硬拼往往不奏效,远程攻击就很有用,只要打够50%就可以过关拿勋章还是值得的。另外,远征有5次刷新对手机会,要适机使用。碎片可以说到初级玩家的后期,向中级进发的时候最需要的资源。英雄级别的提升到后来不如技能的提升更见效。不过,动辙几十万的技能点提升实在是很要命。碎片的积累比勋章要困难得多。主要来源应该是怪物攻城和团队副本任务。-- 怪物攻城相当玩家作为防守方,应付怪物的进攻。因为怪物会出来很多,所以可以群杀的英雄就很有用。首推的英雄是亲王,简直是怪攻的绝对第一杀手。其次是雷神。因为有五拨怪物,所以小德这个奶妈是必不可少的。当然如果有斜眼就更理想了。老头(圣诞老人)也是非常非常有用的。怪攻还有一点很重要,就是布阵,如何吸引怪物进入阵内奸灭是有讲究的。好的阵可以事半功倍。-- 团队副本也是提升英雄技能的重要来源。因为是团队任务,所以初级玩家可以仰仗同伴的力量,这时一个好的公会就很重要了。由于打怪物有伤害的上限,所以强力输出就不那么重要了,更重要的是保命。有同伴的南瓜和爱神,普通英雄也是可以达到输出上限的。当然,如果你没个南瓜和爱神可能会被人鄙视,但如果有高级玩家能带你一起玩的话,只管坐享其成就好了。5、英雄如何升级?上面说了,不同阶段以及不同需求会要不同的英雄来用,但那么多英雄我怎么升级呢?资源是有限的,不可能共同进步吧?这个确实是在开始困扰我的一个问题。我自己个人的体会是,不同阶段重点升级不同的英雄,但不要一下子升级到最高。英雄觉醒是个很经济实惠的途径,不需要太多的资源,顺便还可以消耗上没什么其它鸟用的魔水,英雄能力就可以有显著的提升。英雄级别不用刻意去升,反倒是技能更重要。我一般都是提升到5级或者6级(再往上需要的资源就比较可观了,不值得在初期花费太多。)英雄天赋是需要动点脑筋的。走狗屎运的时候,可能做任务就会来个好的天赋,给谁就要考虑一下了。一定要配合英雄的技能特点来放。比如:不死本身就是快攻选手又自带8级复活,他需要的就应该是侵蚀或者补血。船长本身自带充能,可以给战神或者补血。关于天赋的使用我也不是很有经验,玩家可以多咨询一下公会里高级玩家。南瓜和爱神是所有人一致推荐的升级重点。我要说的时,对于初级玩家来说,反而不要太着急升他们。这两个在后期的高级阶段是非常强力的辅助英雄,基本上到了没有他们就很难向前推进的地步,但一开始他们能起的作用实在是很有限,尤其是技能和等级不够高的时候。有资源不如先去搞一下见效快的其它英雄。CC里有号称三剑客之称的船长、斜眼、不死是三个经典英雄,如果抽中了,可以重点发展。虽然CC不断有新英雄推出,他们在大多场合都能起到相当的作用。另外,FTP玩家可能没有那么多选择,手里的英雄很有限。我的建议是尽量不要浪费碎片提升技能,而只提升等级,并觉醒到80级,应该也可以应付一段时间。等待机会有了强力英雄出现的时候再把存下来的资源一股脑用上去。游戏到了后面,普通紫英雄会很吃力的,一定是要等高级英雄出现的。6、其它-- 魔法越往后越发现有用,不要等到最后才升级,有机会就升级一下魔法屋吧。-- 兵营其实真的没什么用,为了6底座升到16级就够。一开始可以直接去升级狮鹫,后面就直接去升级直升机(打地下城副本有用)。其它的没必要升级了。-- 公会一定要加,而且要找级别高的。当然级别高的可能也看不上低等级的玩家,这个要看运气了。如果在IOS美服,强烈推荐“留学社”,公会里玩家级别高,也比较活跃。对于初级玩家太有作用了。-- 仓库每天都可以买东西,不要浪费每一次机会。-- 遗落战境基本上是送资源的,每天任务也有它。是获得水晶的主要途径。后期会很缺的。前期一定要开始积累。另外,建议在离开的时候,换成低等级的队伍,吸引别人来抢塔,反复争夺过程中塔就可以升级了。总之,CC是个很耐玩的游戏,更新也很及时很快,也在不断开发新的游戏功能,玩家可以在较少的时间和金钱支出下,享受游戏的乐趣。绝对值得推荐。关于城堡的说说图片。

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