霸气说说3
发照片的话 咳咳 我酷酷的xx, 出来交友的啊 关系处好了啥都不是问题 人好 开玩笑扯犊子啥的都可以 人好的不得了 照片如下 相中戳蓝字@(自己的扣扣)
说说霸气
十一月的说说霸气
“我喜欢你 敢反抗我会抱紧你 敢顶嘴我会吻下去哦 若我拿出我所有的无畏带你走你是否愿意 其实交对了朋友,愚人节每天都过 同甘共苦你不陪,荣华富贵你是谁 本是凉薄之人何必用情至深 你随便挑,选自己喜欢的哦
霸气英文说说
说说短句霸气。
圈子是什么类型的圈子 女生霸气说说。
高冷的霸气说说。
不要以为对着你笑的人就不会背着你哭。霸气说说3 。
就是啊,为什么?
因为SF3.3走的是内家拳心法。
我学心意六合的,街霸3.3的境界简直叹为观止。游戏系统几位大大都说了,我来聊聊招式设计思路。
街霸3.3最让我惊讶的是,角色武术招式完全由内而生,所谓像由心生,心就是角色性格。而你玩家只有性格完全契合所用角色性格,才能发挥出角色最大威力,进而达到六十分之一秒的境界。如果你因为某个角色性能好,然后去用,提高的唯一办法就是去试图爱上角色,理解角色性格,进而被角色性格感染自己性格,进而人马合一。如果只是想赢,拼命练习高手套招,没戏。
所有街霸3.3玩的好的玩家,无一例外他选的角色的性格和他自己的性格和攻击策略,全都高度统一。
于是要提高自己水平就简单了。关键的不是我对局的时候想怎么动,而是思考角色他自己会怎么打。比如梅原敢在大赛决赛赌火升龙,临场反应、思路清晰、出其不意,这是梅原的性格,这也是肯的性格,要是同样状况肯自己判断怎么攻,八成也是一个火升龙完事,打中冠军打不着拉倒。决赛胜负全压在一发火焰升龙拳,绝逼会让观众深刻理解肯的性格和他的行事作风。火焰升龙拳就是肯和龙两个角色摆脱只有颜色不一样其他全一样的尴尬境地的出发点。肯有了火焰升龙拳,肯这个角色就活了,龙有了灼热波动拳,龙也活了。不过灼烧过于张扬,始终不适合龙,能代表龙的性格的波动拳最终定格为真空和电刃。
去看一下街霸3.3肯的通关画面吧,一发升龙拳干翻对手,赢得冠军,拥抱妻儿,嘲讽徒弟。这TM不就是赌升龙赌赢了的梅原吗?
同是升龙拳,龙啃豪鬼辛的四种不同状态和性能,根源设计就是源于设计者对于角色性格差异的深入理解。甚至就是角色因为自身性格的差异和水平层次不同,他们各自对“升龙拳”拳理的理解的偏差导致了他们打出来的升龙拳的一人一个样。理论上最正确的应该是师叔豪鬼的三段型升龙,龙学会了力量强化了力量,肯学会了形式发展了形式,不能说正确的就是最好的,只要发展出自己的特点,那就是自成一派,心意六合重其形者外三合为形意拳,重其意者内三合为大成拳。而他们仨人的轻拳小升龙差异极小,这就叫性相近习相远吧。剩下那厮的双手升……小屁孩照虎画猫,不说也罢。
还是这道服系四人,越是精神力强大的角色,不操作的时候站立的自然上下抖动越慢,豪鬼慢于龙慢于肯慢于辛。这些细节还有很多,并不是有意为之,而是理解到了自然而然这么设计,完全可以用一套动作拷贝四次,省时省力,一局对局除了开局几秒会站着不动,全局根本不会出现这些站立姿势,玩家根本不会在乎站立姿势,可是不这么设计就是不舒服。可见创作者对角色性格理解深度简直叹为观止。
黑田说其实33性能最好的角色是龙,我同意,龙对武学的理解最高。内家拳不练力量,而是练心。龙是纯粹为blocking而生的角色,blocking也是纯粹为龙而生的系统。甚至要我说,从设计出龙为街霸第一主角的那一刻,龙的武学追求就是街霸系统的进化方向,街霸必定会发展出blocking系统。没有分段蓄力移动小升龙这种复杂的输入套招,招式简朴厚重,大开大合,一段打飞,以慢打快,后发制人,都是内家拳心法。龙用到极致的状态是不变应万变,对面过来,B,打飞,再过来再B再打飞。战术思路甚至可以简化到极致,不断放倒对手,让他再也爬不起来,不再关心扣血量,只关心击倒,对的站着错的躺下。等对面笼罩在被blocking支配的恐惧中的时候,这已经不用打了,斗志一灭,战斗就结束了。不战而屈人之兵,气势压垮意志。
或者你得喷了,blocking用的好哪个角色不是性能第一啊?
其实龙性能第一主要是还是,专攻龙的话,练blocking进步最快。因为他的全部招式输入简单,不用分心在输入手法练习上,也就是失误率几乎没有。配合blocking效果极大,除了EX全是一段,大中小升龙旋风上段踢全都带吹飞,只要打中对面必倒,就算不用必杀技一个重拳不是近身还能续一个重脚也是下血不少,B后策略怎么反击都行。而且还有真升龙这种大杀器,B中一发就是半排血,真空波见缝插针,电刃波打晕后跳重拳蹲重拳重旋风也是半排血,压迫感极大。用龙的话,一分blocking能得到十分回报,不止是扣血,还能直接攻击对面玩家的心态。跟胡搞的压杀美学异曲同工,不过跟胡搞不一样,打胡搞知道该防什么,打高位龙没法知道,他根本没节奏。所以说,龙是所有角色里blocking性价比最高的。用龙用的好的,截拳道都学会了……
高位龙的招式也是最难B的,因为都是一发,不靠多段配合,只有一个音节没有固定节奏,反而容易调整发招时机,专打对面blocking失误,blocking的blocking,还是blocking。比如电刃波动拳压起身,没法防御,打中就晕,晕了就丢半条命,必须靠B。于是我就靠猜他猜我的发波时机而调整发波时机,经常波动拳打到角色后背,一打一个准,全游戏就电刃波动拳能这么玩,独一无二。
龙的性格就是求道忘我,没有固定的战斗风格就是他的战斗风格,实用至上。所以常用龙的人,必然会让自己心绪宁静,于是揣摩对手心思更如鱼得水,所以说专攻龙,练blocking进步最快。
blocking系统之所以是神来之笔,平衡和鼓励进攻都不在点子上。它鼓励的是主动交流。要用好blocking不但要了解自己还要了解对面角色的套招模式和角色背后的玩家的思维方法。知己知彼百战百胜,这还是内家拳心法。乱拳打死老师傅这种事,不过就是因为菜鸟乱拳不过脑子。被打死的老师傅也就是个中段,中段最大的毛病就天天研究别人不去研究自己。有自知之明的打不带脑子的,一打一个准。
老听人说,不管什么对垒,谁把握了节奏谁就赢了。其实这厮没懂,对战的关键不是自己带节奏,而是打断对面节奏,谁不利谁先动,以断对方节奏成为自己的节奏,这就是blocking。
内家拳的最高境界叫望气,就是能看见能量的流动方向,预知下一秒的能量状态。这就是blocking系统。想能望气,首先得能感知周围所有的微妙变化,前提更是不能心里有事,想赢对手得第一的想法就是障碍。
心乱则气乱,气定则神闲,神气舍心,魂魄必具,志闲少欲,心安不惧,心合意,意合气,气合神,是谓心意六合。
龙性能最好却鲜有人用来打大赛,也没办法,因为玩街霸的目前还没有人能对对战的理解到达龙所追求的武学的层次……到这高度的也不打游戏了。
而且龙这厮根本不在乎输赢,只关心自我超越。街霸2片尾还记得吧,赢了比赛,没去领奖,一个人上路,向着太阳。要是斗剧也来这么个主,那他的龙肯定干翻全场没的说了。
没打赢说自己不在乎输赢,都是屁话。只有赢了还不屑于胜利带来的好处,那才叫超越胜负。
街霸3.1,3.2的结局一样,还是搭顺风车背包太阳小路春风。满脑子想着四处找对手。
到了街霸3.3,画风一转,太阳没了,小路没了,也不走了,站在瀑布底下,用心感受树叶随风流动,这就是在教你怎么理解学习blocking。
落叶知秋,叶落归根。春谓发陈,夏谓蕃秀,秋谓容平,冬谓闭藏。春生夏长秋收冬藏。
大概就是《高分少女》的大野吧……大野玩游戏屌纯粹因为高兴,她能享受每一个瞬间,根本不把输赢放在眼里。我一直很期待高分少女什么时候开始玩街霸3.3,不过估计是没戏。
说个题外话,肯是龙的对面,自己的个性大于武学,豪鬼反而是龙的反面,过度追求武的极致而把自己献祭了,走火入魔的龙,而且游戏设计者也敏锐的感觉到创造出来了学了豪鬼的魔比豪鬼还屌的杀意龙。有趣的是《高分少女》里大野的情敌为了战胜大野不择手段用的就是豪鬼。
顺便说下豪鬼吧,豪鬼这个状态叫散气,是过度追求力道,练气出偏,走火入魔的征兆。过度痴迷气魄,就不可能凝神聚气。攻高,血薄,晕槽低,跟喝醉酒的狂暴状态一模一样。酒为粮食精华,通血脉,行药势,损元气。粮食属木,五脏肝为木,木克土生火,火为心,土为脾。喝酒不但催心火还伤肝耗脾,因为肝藏血,酒能把肝里储存的备用血液逼出来,不喝酒只要心火大一样会把肝血逼出来,把备用血强行烧成气自然会增加暴击效果,但血量不足的弊病后患无穷,因为血少会让身体加快消耗骨髓造血,这种练法看似效果显著,最终销骨铄髓,溃髓蒸筋,伤神损寿,不暴毙也得老年痴呆。所以练内家拳要时时刻刻谨记气沉丹田,沉不住气很容易一拳打死人,更要命的是自己会全身经脉爆炸而死。比如沉迷力量不能自拔的李小龙。
至于Blocking这么好,为什么4没了,因为接手这位搞不定啊,无论是对游戏的理解对角色的理解对玩家的理解,他非常想游戏大卖,让更多的人玩街霸,让街霸再次复兴,让街霸的影响力回到街霸2时代,他做到了。所有的东西他只到街霸2的程度,弄出个回归原点的街霸2.5,2.8很正常也很符合逻辑。但作为对比的就是街霸3开发的时候作者与死忠玩家水乳交融的主动交流状态,跟着日本的泡沫经济一去不复返了。
我看过街霸3的开发访谈,就是玩家屌,作者不服要更屌,玩家接受挑战屌你老木,互相阻碍,共同提高。Blocking的Blocking。
最后,吹了这么半天龙,没错这是私货,我就是喜欢用龙。用龙而不是用隆,也是因为小学从漫画入门街霸的习惯,可能也是因为漫画吧,我对角色性格的兴趣一直大于游戏对战的胜负。而且我更喜欢打电脑。电脑出招不像人那么好猜,想打高评价必须得B,不B就算两局都是P也只能B++,只要有B加个残血逆转很容易上A。我全B不防加双P打辛打出过SS++(这厮的半月斩飞燕疾风脚超级好B),这就有意思了。每次打电脑我越来越觉得是在自己打自己,练武跟人对招固然能进步神速,但突破瓶颈只能干自己。
街霸4的出现,甚至可以说为街霸3.3合上了最后一块碎片。走下国际大赛项目,没有了浮华和荣誉,还在坚持玩街霸33的玩家,那是真看见了胜负之上的东西。玄之又玄,众妙之门。用龙的玩家肯定会越来越多,但愿吧。
街霸3.3可以玩一辈子。
刚打的两盘,真升龙和电刃波动拳
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等哪天刷出來個全A就算明鏡止水大功告成了吧,不能想,一動念就破功。
現在看來,煤老闆這廝鬼的很,靠送一兩盤讓對手心神恍惚,好像能贏,起了分別心,一旦對面氣亂他就趁虛而入再而衰三而竭。不過這種捨身玩法,對面要是定的住,他自己就玩完了。事實證明,街霸33這招百試不爽,街霸45就沒戲了。45沒B,走氣套路天差地別,要借氣很難。
話說這個SP-POINT到底是啥玩意
说说霸气。