显人多说说
集成显卡,其实就是集成在主板上的一块显示芯片。运行时会占用一部分内存,来充当显存。独立显卡相当于外接设备,他有自己独立的显存。
一是钱二是他会站用你部分内存划为显寸 性能肯定没有独显的要好了
大多数情况下 同时代独显能力超过集显两倍以上 要玩游戏就选独显 独显也有差有好 性能差别也很大 以集显INTEL X3100来说 和主流GF8400GS游戏相比 也就一半 和8600GT来比 一半再一半 如楼上2人所说 集显还占去内存 X3100一定要建内存双通道才能发挥能力 有钱选择独显的情况下 尽量选择中端偏高端独显 性价比最高 再说不玩大型游戏的情况 集显足够 以上是现在的情况 一个月之后迅驰2平台同时发布新集显 本问题需重新考量
投资越大,片尾字幕滚动越长。
惯常的文戏拍摄,其实剧组的建制差不多。无非主创牌大了多带几个助理,但也多不到哪儿去。
我们说说大投资显人多的几个部门:
一、美术组
搭个十几个景,占用几个摄影棚,人数嗖嗖嗖就上去了。设计、施工、木工、漆工哗哗哗一大堆,你家盖个楼想想得多少人一起劳动。
道具也一样,道具库有的还可以租借,库里没有的就得哼哧哼哧制作。做那么多各种武器想想要多少人。
来个大场面,演员来的多,那服化部门同样人数就上去了。要管那么多人穿衣化妆,一两个人显然不行。
二、动作组
演员一个人在天上飞,底下得有十好几个人伺候着。搞动作的不是一般都叫这个班那个班吗,你想想一个班得多少人。
三、摄影组
投资大了画面效果就不敢含糊,好看的画面都是靠时间和设备耗出来的。设备复杂了就不是几个人伺候得了的,多几台机器,多台伸缩臂,多几盏灯,多个吊车,都要靠人去操作。
四、CG
这个是最显人多的一块。具体为什么要这么多人在这儿就不赘述了。一般好莱坞一部大制作就会把像维塔、工业光魔这样的巨型公司人员全部占用,这种公司都在千人以上。
在国内,特效通常会分包给少则三四家多则十几家公司去做,有国内的公司,有泰国和韩国的公司,每个公司十到几十人数量不等,加起来数量也很可观了。
五、发行
一部电影要卖到全球或全国,在短时间内极速捞金,靠几个人在那儿吆喝显然不行。虽然营销不靠人多取胜,但好口碑需要口口相传。
六、其它
这么多人吃住行花钱协调统筹大到转场小到一张机票本身就不是一个小工程,大片幕后的幕后就赶上有的小制作幕后的所有人了。
以上是观众看不到的工作人员数量。至于几卡车的群演、炸了几个山头打了几场战等等看得到的人员数量请自行核算,不在此列。
当然,人多不一定拍出的就是好片,剧组也不是人越多越好。多少人去做这件事才是科学的,本身就是一门大学问。
我是韩三平,望对你有帮助。
集显会分去部分内存 同芯片组,同CPU,独显和集显机型差价是1000块