晕眩的说说
我玩了很多游戏对比以后,总算搞清楚游戏里3d晕眩的原因了。(看3d电影都晕的不在此列)先说说我玩不同种类游戏的眩晕程度。无论是否饱腹玩一天都不晕的:守望先锋,CF,CS,warframe,传送门骑士。坚持两小时以后略微犯恶心的:巫师3,辐射3,cod。半小时就要头晕目眩干呕的:辐射4,mc。再加上同一个游戏里面不同场景的感受,总结起来就是:你从周围参照物感受到的本尊的运动速度(场景的位移),与本尊迈着小腿运动的实际速度明显不一致,然后就会头晕。简单说来,可以理解成国产动画里,人物走路时和背景分离的样子。比如这种:只不过,区别是,你不是站在第三人称视角看到了这一点,而是自己感受到了人物走路时的“虚浮”。(无论是嘴巴视角,还是后脑勺视角)有些答主说帧数的关系,我深有体会。我玩warframe不晕眩,但是在市场里因为网络问题掉了五六秒的帧数,不连贯的场景位移让我瞬间就有点泛酸了,这其实和我上面说的是一个道理。玩守望先锋,即使我把移动速度调快两倍,也不会头晕,就是因为场景位移速度也是同步倍数的。又比如巫师3,大家有时候在小房间、小洞穴里走,特别容易头晕,而在平原上跑马却挺舒适,为何?因为小地方参照物太多太明显,你哪怕绕铁匠几圈也会晕的。但是在野外,你顶着天空和远处的参照物(大树,山丘),关于运动的感受还是挺接近于现实的。无论如何,游戏只是无限接近现实。每个人的晕眩程度也只是因为先天耳蜗、神经的发育以及后天训练导致的敏感程度不同罢了。