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大家说说艺术设计学

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大家说说艺术设计学



首先咱们得区分一下艺术设计和艺术设计学,可不能搞混了。

艺术设计偏向操作,如视觉传达艺术设计,平面设计,服装设计,景观设计等等。

艺术设计学偏向理论,主要研究设计艺术的历史,风格特点,发展方向等等。

好了,进入正轨。

①由专业性质而设计的课程

艺术设计是一个技术和艺术融通的新兴学科,其内涵虽然也渗透到实用的造型计划中,但主要是指实用的'美的造型计划'。主要求学生学习艺术设计学的基本原理和基本知识,使学生通过理论思维、造型艺术基础及设计原理与方法的基本训练,具备了解艺术设计的历史、现状和进行理论研究的基本素质,从而成为艺术设计教学、设计策划、设计创意和研究等的专业人才。虽然在全国有数百所高校。但很多学校由于缺乏合适的教材,无法开出艺术设计历史和理论课程。好在还有徐恒醇教授撰写了共10章的《艺术设计学》这本书维系着这些''讲理''的学科。核心课程:艺术设计概论、艺术设计学、中国艺术设计史、外国艺术设计史、中国工艺美术史、外国工艺美术史、艺术考古学、艺术设计基础等。

总结一下就是学科新,讲思维,教材少,课程为设计史论、设计原理、设计美学的三大类别。

不多,但也足够你啃的。

那么有哪些学校有这个课程呢?Ծ‸Ծ

②开设院校及专业排名

在本一级学科中,全国具有“博士一级”授权的高校共12所,有10所参与百度的评测;还有部分具有“博士二级”授权和硕士授权的高校参加了评估;

下面是参评高校共计54所都以学科整体水平得分表现。(以下数据整理于百度百科)

92分 清华大学

85分 中央美术学院

83分 中国美术学院

80分 江南大学、南京艺术学院、澳门科技大学

78分 同济大学、东华大学、浙江大学

77分 中国传媒大学、鲁迅美术学院、苏州大学、景德镇陶瓷学院

74分 哈尔滨工业大学、上海交通大学、上海大学、南京师范大学、湖南大学、北京印刷学院

73分 天津美术学院、浙江工业大学、湖北美术学院、广西艺术学院 、四川大学、北京理工大学

72分 华东理工大学、华东师范大学、浙江理工大学、武汉纺织大学、湖北工业大学、西南交通大学、天津师范大学

70分 重庆大学、昆明理工大学、北京交通大学

69分 北京工业大学、首都师范大学、青岛大学、大连工业大学、哈尔滨工程大学、东南大学、杭州师范大学、浙江工商大学、青岛科技大学、河南大学、中国地质大学、华中师范大学、西南大学、西安工程大学、河北大学

67分 沈阳理工大学、沈阳建筑大学、江苏师范大学

66分 浙江农林大学、大连大学

整理一下才知道,老同学学的专业是TOP.1.....看着他玩着长大的,真是没想到

③艺术设计学专业就业方向

毕竟艺术设计学是一门新兴学科,而且在中国发展态势强劲,所以就业方面基本不用担心。再跟具神策统计的数据来看

就业方向其中一部分为:ui设计师、软装设计师、美工、网页设计师、园艺园林景观设计师、设计总监等专业。又或者是在出版和文博等单位从事艺术设计学教学、研究、编辑等方面工作。

另外一部分是:考取教师资格证当老师,考取拍卖师证当拍卖师,或者从事设计策划、设计管理、设计理论研究等等方面。

所以正值'成长期'的就业不仅不狭窄而且还有着大量的新兴机遇。

可能不是前程似锦,但是人类的新领域需要你们开拓呐。

整理了不少时间,谢谢你能耐心看完,谢谢ノ♡

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自从开始“家里蹲”生活后,大家就不断开发快乐源泉,而打游戏则成为了很多人宅在家中的重要的娱乐方式之一。

就在前几天还出现了这样的新闻

看了让人不禁感叹:原来世界人民宅在家里都是一个样啊!

从轻松上手的消消乐到技术作战的王者荣耀,从深受爸妈喜爱的欢乐斗地主到熊孩子也在追捧的和平精英,最近各大网络平台又被一股《动森》热潮强势席卷......层出不穷的游戏类型可以说为各大年龄层的受众提供了精神上的快落。

这也是为什么当下在一些行业的经济受到影响时,游戏行业却反而迎来了春天~

游戏行业的春天又来到了?!

然而游戏行业的春天真的是由于疫情的影响才到来的吗?

我们不妨来看一些相关的数据统计。

据统计,全球有12亿人选择将玩游戏作为自己主要的休闲方式,这些人每年约花掉30亿小时用于打游戏。

在伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》中显示,2019年中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿元,增幅达到10.6%。其中,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,增速为8.7%,较去年同期增速提升。

根据上面的图表可以看出,中国的游戏市场在过去的十几年中,一直处于呈现出上升趋势。

所以评价说游戏行业在当下迎来了春天也许并不合适,因为这个春天明显已经到来很久了。

而行业迅速发展的背后也必然跟随着巨大的职位需求。

互联网的高速发展也加快了游戏的变革,各大游戏企业都希望能在市场的争夺战中一骑绝尘,对于相关人才可谓求贤若渴,不惜一掷千金,寻找能够适应当下发展趋势的游戏人才。

丰厚的薪资也使得游戏设计被冠以“钱途”专业、“钱景”专业之名。

国内竟没有游戏专业?

也正是基于以上所说,游戏设计成为了很多同学想要学习的方向。但目前国内院校在游戏设计教育方面的短板非常明显,那就是并没有大学明确的开设相关专业。

即便有一些学校的专业涉及到部分游戏设计内容,其授课内容也停留在很基础的层面,整体游戏的设计思维不成系统,校内所学内容很难与市场需求相对接。这也使得一些学生在毕业后陷入到就业难的尴尬境地,无奈只能纷纷寻找培训机构,希望通过速成解决就业难题。

正因如此,很多同学选择了出国学习,希望借助国外的先进理念实现自己的游戏梦想。

与国内不同的是,欧美的游戏教育很早就已经进入高校,并成为了向游戏产业输送人才的重要源头。通过在学校内系统化的学习,学生不但可以掌握系统的游戏设计知识、专业技能,还可以有机会参与到或商业化的实践项目当中,从而积累大量的行业经验。

海外院校游戏专业哪家强?

下面就以几所英美的院校为例来为大家介绍一下游戏专业实力比较雄厚的院校。

首先是南加州大学(USC)。

大家都知道USC的电影专业位居榜首,而它的游戏设计专业也始终盘踞在北美排名第一的位置,并且游戏设计是被划分到电影学院之下。

所以该专业的学生在学习游戏课程的同时,还可以选修电影学院其它专业的课程,如电影制片、剧本创作、音效制作等。

USC游戏专业学生作品

由于靠近好莱坞,有强大的娱乐产业作背书,USC的师资力量和学院设施也是一流。

因为隶属于电影学院,教授都是拥有各种电影、娱乐行业背景的大咖,课上所学直接接轨行业经验。这些大咖教授们平时给到学生的实践资源也是十分丰富的。

另外,USC主办的GamePipe Laboratory还与Sony、Intel等科技大厂有合作关系,创立了”Demo Day”为学生提供了展示自己作品的机会。每次活动也吸引了大批行业内的专家和玩家们参与到其中。

GamePipe Laboratory

下面再说说纽约大学(NYU)。

NYU的Game Center虽然创办时间较晚但实力却不容小觑。

游戏设计方向提供本科学位与研究生学位的 Game Design专业。本科阶段涉及游戏研究、游戏设计和游戏开发三大主攻领域,以及编程、视觉设计、音效设计和游戏商业四大制作领域。

学生在后期可以选择游戏编程、视觉 / 音效设计或游戏开发中的一个方向,从而进行更为精专的发展。

值得一提的是,NYU的Media and Games Network拥有一座游戏中心开放式的图书馆,也被誉为全球大学范围内游戏收藏最多的图书馆。对于学生来说也是非常宝贵的学习资源。

NYU的Media and Games Network

此外,机算计专业的千年老大卡内基梅隆大学、娱乐设计十分突出的艺术中心设计学院,以及萨凡纳艺术与设计学院、犹他大学也都是去美国学习游戏设计的不错选择。

英国方向主要说简单说一下提赛德大学、伦敦大学学院和金斯顿大学。

提赛德大学的电脑游戏设计专业以高端计算机、双屏幕系统以及Wacom平板电脑等当今一流的设备闻名。学校还提供了动作捕捉工作室、Kinect 实验室,以及一个专门的游戏大厅让学生充分感受专业的新奇变化与挑战。

根据英国大学课程信息类网站Unistats的调查,88%的学生都对学校的游戏设计课程都非常满意,由此可见其课程质量。

伦敦大学学院(UCL)G5精英大学,教育实力毋庸置疑,其游戏有关的专业有文科也有理科,文科属于传媒类,学习电子传媒工业。除了学习理论,学校也会提供studio给学生学习电子动画和游戏。而理科类还会涉及VR设计、计算机图形、视觉、图片设计等。

金斯顿大学的游戏开发专业也分文科和理科两种,文科主要学习游戏设计,理科主要学习游戏开发和编程。

此外,伦敦艺术大学、布鲁内尔大学、谢菲尔德哈莱姆大学也都是英国游戏设计非常厉害的院校。

零基础申请游戏=痴人说梦?

海外院校雄厚的教育实力吸引着国内众多同学的目光,但同时也有一些零基础想学习游戏设计的同学会经常陷入自我怀疑:我没有绘画基础也不会相关的软件操作,申请游戏专业会不会是痴人说梦?

当然不是!在斯芬克老师的帮助下很多零基础的同学都拿到了心仪的梦校offer,开启了自己的游戏梦想~

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斯芬克教研团队通过深挖并提炼国外高校的游戏课程,开发了囊括:2d数字绘画、3d建模、3d游戏美术、游戏动画、游戏代码、游戏编程等诸多基础内容于一体的、完整的专业课程体系。

在帮助每位同学构建设计思维的过程中加强对基础技能的学习,从而提高申请竞争力。

马同学就是一个很好的案例,在来到斯芬克准备艺术留学申请时,他并没有想好要选择哪个专业,当他知道自己喜欢的游戏、动漫也是一个学习方向时他坚定的选择了游戏设计。

因为是零基础,作品集导师KUNAN老师便从基础课程抓起,加强对马同学的训练,同时分享案例帮助他构建专业的思维体系,双管齐下。

马同学的作品集

此外,KUNAN老师还对马同学的申请院校进行了深刻的分析,将马同学的优势同院校的侧重点进行有机的结合,最终帮助马同学斩获了伦敦艺术大学、提赛德大学以及伦敦大学皇家霍洛威学院的offer。

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张同学也是游戏专业零基础背景。经过在斯芬克作品集准备工作后,他一举拿下安大略艺术设计学院、阿尔伯塔艺术设计学院、谢尔丹学院、布鲁克大学4所重量级加拿大艺术院校的offer。

在作品集准备的初始阶段,他遇到了困难。虽然心里设想了很多宏大场面,但是技术水平还没有达到很高的阶段,并不能完全表现出来。

斯芬克老师告诉他,现阶段作为申请的学生,重点要放在作品集的完成上,只要在能力范围内展现出自己的设计理念就好。

张同学将晚清历史的落后与先进的冲击感融进游戏中,创造一种先进与原始的混搭。

在老师给出的指导下,他缩减了某些场景规模,将时间花在一些细节处理上。这样既体现了自己深入探究的能力,完成作品的质量也会比较高。

游戏设计中少不了角色塑造,角色的设计一定是为游戏的故事性服务的。

在着手准备之前,老师先让张同学想好整个游戏的大纲,要表达什么主题,主要角色是哪些人,还要想好游戏主要角色会遭受哪些挫折和困难,得到哪些人物的帮助,这样才能更好地确定游戏里面的主要角色。

也正是经过这样细致的引导,张同学制作出了一本高质量的游戏设计作品集,顺利完成了申请~

雄厚的师资力量是斯芬克帮助同学们成功完成申请的坚实后盾,斯芬克游戏动画导师均毕业于全球知名院校。在新的课程体系中已全面开启全国优秀师资共享,实现多对一的强强联手式学习指导,科学的课程体系为同学们的申请保驾护航!

海外教授&SFK全国游戏动画导师

艺术设计学似乎是一个有别于艺术设计的专业!应该是侧重于理论的吧! 艺术设计可能是侧重于设计,侧重于实际应用方面的吧!个人见解,不对的话谅解!