说说王者
虽然我很喜欢宝藏 但我不得不承认3章宝藏确实费了
我个人认为宝藏因该还是CK中的强者。就是血多、防高,适合作盟主。 呵呵!这纯属个人看法,不对的顶吧!
短剑 :1:打倒入有类似火舞的特效.移恸一段.可以用来躲对方的平A(吓猴蹲别观赏别入.说的就昰伱)2:甩飞剑.捡回来减少CD.缩水版的元方大招重剑:1:蓄力.如果笫一下打倒入可以放两次.伤害及其凶残2:冲锋+砍入.模型重叠附带打飞(时间很短).目前想得倒的就昰用来横跨大乔/甄姬的区域技能.以及打断王昭君/钟馗的大招大招:状态切换.短剑往重剑转会有个类似以前笫二次3技能的群钵斩.范围没那么大;重剑转回来攻击范围小一点.不知道昰不昰模型的问题(技能说明未表明攻击范围)总钵上技能保举主1.位置保举打野或上单.首发暗影战斧短剑状态:甩2(会停留在标记的最远点.往伱要打的入丢).
1切入.位移调整位置.AA.1笫二段AAA沉默(期间把2捡回来)3免控+范围伤然后选择1来打伤害(这时候还在短剑阶段的减速沉默中)2冲锋控制二段1补伤害出装保举.暗影战斧(被恸的减速基本上短剑阶段都会触发)反伤甲(攻击防御.增加重剑状态硬度)破甲/破军/吸血吐血保举复活甲.有了暗影战斧之后.复活3秒起来大招一定昰CD的.切重剑形态简直硬得不要不要的兔女郎皮肤现在游戏里简直蠢萌
应该实事求是,不能自欺欺人
今天就说说游戏文化:
王者荣耀和英雄联盟的差距有多大?(2019.5.12更)
我主要讨论的是对二者游戏思想、信念及游戏对生活和行为方式影响的比较,慢慢修改更新
先说结论:
acg圈的任何长寿的作品都是有独立文化存在
经典就像西游记一样,看过的人绝大多数都知道这是吴承恩对玄奘取经的改编,加入了神话色彩。西游记本身成为一种文化的存在,影响思想、信念及生活和行为方式的方方面面。
任何文化必定有借鉴因素,但同时要突破创新,就像二维数轴上,我们一开始只知道简单的整数,再知道运算法则,后来学会了简单函数,最后到微分积分一样。
同样在游戏里,无法替代的游戏文化才是长寿的。
听到某句英雄台词想到了背景故事,想到了电竞比赛里某个热血瞬间,亦或者兄弟朋友间某次极限配合,自己的完美单杀。就想再战一盘,或者看看自己喜欢的游戏主播。先看看王者荣耀:
2017年3月人民日报在微博上批评手游《王者荣耀》歪曲历史,误导小学生,引起广泛关注。游戏引用的不少古代神话人物和历史人物,其中荆轲更是严重违背了历史现实被设定成一个大胸妹而被媒体和玩家们批评指责。“李白cp韩信?”“李白王昭君?”
我一直觉得这是最大的败笔
买下英雄联盟股权,用中国传统文化随便几笔,篡改传统文化还美其名曰创新。
粗暴的拿来主义加资本纽带就这么成功了
中国文化可以阐释,人物形象可以演绎,但都要基于尊重和维护优秀文化传统的前提之下。手游也是文化作品,建立在文化上就要尊重文化。
加了“游戏虚拟背景与历史无关”更像是商家的免责声明,治标不治本。
像《王者荣耀》一样,一边消费历史文化,一边歪曲历史人物,只能形成文化误读和价值错乱。
传统文化的王者荣耀怎么发展游戏文化,能呈现出什么样的能量与价值,是一个值得深思的问题。
而英雄联盟一直都在努力发展游戏内外的文化
从游戏人物背景
亚索和锐雯到电影级cg和音乐mv
符文之地从赛事
英雄联盟是电子竞技的代表难忘的基地50血翻盘到游戏直播
大司马高下立判,已无多言…
八年的英雄联盟它给现在我们的是
一个有血有肉的瓦罗兰大陆
Legends Never Die.
宝藏不算是CK类本人认为我自己2章的时候也玩了一个宝藏等级不高65+吧什么叫猎人知道不..要比较的话其他两个行者我还是觉得大地个深渊差不多?但我好是比较喜欢宝藏等4章的到来吧!3章宝藏和行者是没什么花头了!
拖怪本人认为还是矮子,假死成功率矮子最高,大地其次,我有个宝藏,拖了3回怪,2次因为没有成功,倒地被怪杀死,第3次没蓝逃跑。矮子10次能成功7次。
4章能拿冲峰枪
当然是练级时CK中的王者 PK就不是了