说说我们的英雄
1.普通单位,两格移动力。可以进入草丛,但要花费两格行动力。不可以通过山脉、海洋、熔岩、墙壁等地形。 2.重甲单位,一格移动力。可以进入草丛。不可以通过山脉、海洋、熔岩、墙壁等地形。 3.骑兵单位,三格移动力。不可以进入草丛。
辅助平时我不打··打的话就是索拉卡 和娑娜·我也只有这两个 AP中单···安妮玩的很顺手··还有卡萨丁·和吸血鬼····死歌要是不BAN 我是必须选的 AD上单我都玩猴子··偶尔还会玩玩盖伦····少AP的时候我还玩玩上单凯南 吸血鬼 或者兰博 奥拉夫上单我也是玩的·····如果山单不是很强势 我还会拿出女刀锋打打·虽然不强势但是我就是习惯这个英雄····不过最近上单我都是打石头人的····毕竟版本强势英雄最近又这么火····当然要紧跟潮流了哈哈 打野的话 我爱用乌迪尔和蒙多···队友给力的话我还玩巨魔···最近也有点迷恋打野的贾克斯推进能力强控制也稳定·····而匹配的时候我还爱用用狼人····· ADC的话 这个位置我也不常打···我只有3个 一个是大嘴 一个是ASHE还有一个就是小飞机·· 目前排位的话我都是大嘴小飞机选择一个的···匹配我没事会拿出ASHE来练练不过很坑就对了哈哈···我朋友和他们开黑我的 ASHE胜率几乎为零····我表示是他们水平不成 我打匹配是时候能维持在50%的胜率呢哈哈··· 我的最好战绩使用女刀锋打出来···25杀 5死 4助攻···然后那局我们输了···· 当时我朋友在我后面看我的战绩以为我在打电脑哈哈·····输了以后我差点没崩溃···喷人什么的做了··现在想想真幼稚哈哈····这么好的战绩当时不管输赢都应该开心的哈哈··· 下载给你推荐几个英雄很有意思··玩起来也挺过瘾的· 首先就是石头人··上单现在很凶····打法也很凶就是上去各种拼然后他死了你赢了 玩起来很有激情 再有就是卡萨丁···玩起来要萎缩····收割的时候也非常的凶残··而且这个英雄玩好了··能让你很好的掌握切入时期··和切入点··对玩其他的英雄也有很大的帮助···· 打野的话推荐你买个盲僧 虽然我没有不过我依然强力推荐 首先操作量大··操作空间大···玩好了非常飘逸···再有就是大量的操作能打打提高你的游戏技巧··对以后玩别的英雄帮助也是很大的···而且这个英雄还能提高你带眼的意识·哈哈···· 最后再推荐一个我个人最最最喜欢的英雄···不要问我为什么反正我就是喜欢··也许是性格相合吧··· 就是炼金···虽然目前版本不强势···前期还容易被呀···但是在匹配的时候我还是会拿出来玩玩···他就是一个有着让你欲罢不能魅力的英雄····你要问他魅力在哪····那就自己去玩个20~30次不算太多吧···就能知道了哈哈·
我也想说的,在论坛准备发帖的,没想到论坛居然没有开,晕死,看着我的朋友一个一个离开,我那个郁闷啊
吃下去!
经过了英雄岛的封测。我们都有这样一种感觉。英雄岛属于一款比较另类的游戏。与传统游戏不同的地方。它更表现出属于竞技类网游对战RPG。 游戏里。主要是靠游戏里的副本获得称号的功勋及金币的。游戏存在很多不平衡及不足的地方。但是毕竟游戏还处于测试当中。 不过。我依然要提出个人对英雄岛不满的地方。其中我重要提出的是拉剧战阵型不平衡。我唯一可以指出的是。这是一个网络游戏。不是单纯的一个DOTA魔兽对抗战。或许进入这个副本大家一开始都没装备。等级相同的话。这样就还能有公平的说。而且。进入这个副本的时间统一了。 这样会不会更好呢?或许统一等到双方都达到一定人数后才能启动副本。那样不是能给玩家更多公平的感觉吗。?游戏的金币获得方式也挺困难的。只能靠争夺战更那几次的拉锯战能获得金币。而且现在获得的金币反而在改版后变得越来越小。而同时官方却在这时候大量发送点?焕次婕?不免令大部分非RMB玩家感到反感。 而且现期官方虽然很努力地修改游戏。希望游戏能更完美。但是。一个游戏的基础都没打好。再如何装饰也是一栋危楼。而且。个人在游戏中感觉。官方只在把玩家觉得简单的地方加大难度而已了。实质呢。?而且再拿一个比较现实的例子吧。一个塔防守如何也要2个小时才能完成。 那么我想问问游戏的策划人员。你有没有想到到底现在网络游戏的人群是哪部分。而他们究竟有没有那么多个2小时来完成这个塔防守?而且这2个小时也只能得到很小一点的功勋。这样是否有点太过不平衡。连游戏也跟游戏人群起冲突了吧。?每天登陆英雄岛。看着玩家一天比一天少。 从表面已经看出游戏失败了。更别说到本质了。 我个人感觉。这个游戏已经没有发展前景。而上面只是我论述中的一小部分材料而已。或许游戏的人数在线量更能表现出我的观点。 总结。英雄岛乃一失败之作。 。
王二小:为保家为国而13岁牺牲,表现出了他为国家不惜而把自己的肝、助骨、命,各种东西卖了。